Worldwide Collaboration Autechre 十二小時打碟曲目單 Link via 重美學口味研究所 0
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12-hour Autechre Radio Broadcast Download
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Autechre 日文訪談 2010
中譯 >Autechre 日文訪談 2010(謝仲其譯) 原文 > [ototoy] 特集: Autechre ニュー・アルバム『Oversteps』インタビュー 2
Autechre 日文訪談中譯(四)
──在這領域裡還有其他你覺得有趣、或者感覺與你們有共通性的人嗎? 「沒有呢。美國那邊我不知道有誰,但聽說以後會漸漸浮現。美國西岸有一堆拿到電腦學位,而且會作音樂的傢伙,所以這是遲早的事。有沒有有才能的人我不知道,但應該會有人出來不斷突破技術界限吧。因為美國小孩比歐洲小孩更有競爭心,以後一定會變成美式的低俗競爭啦,就是美式追求?更大又更好?的競爭(笑)。不過不知道日本會怎麼樣呢(笑)?噪音界是滿有趣的,不過我沒在聽日本的電腦音樂。竹村在弄的東西好像又有點不一樣。我覺得大概是語言的關係,不然在電腦相關上日本會比美國慢,我覺得滿奇怪的。大概美國有網路這一強項,日本人又不講英文,在了解程式上會有障礙吧。不過我覺得日本人滿適合電腦音樂的,等到日本能夠跟美國競爭時,應該滿有趣吧。日本的程式設計師要是開使用日語來寫程式一定非常有趣。我覺得日本人滿懂電腦的,可以左右腦很協調地操作電腦(笑)。」 0
Autechre 日文訪談中譯(三)
──你們作曲時會去區分拍子與上面的東西嗎?還是在一個更整體的音樂架構上去組合聲響的? 「要看情況,也會有這兩者無法完全區別的情形。有時候旋律會影響音效,有時會影響小鼓的長度。這樣想的話,哪裡是旋律,到哪裡旋律不見了這種界線就漸漸消失了。我們的曲子雖然有音樂的象徵,但恐怕不算純粹的音樂。要區分旋律跟節奏這本身對我來說就很困難了。越深入作業時,越看不出不同之處,所有的音樂元素都一視同仁。節奏、旋律、和聲、編曲,全都一樣。要區別各種元素對我來說太難了。可以將所有側面組合起來的系統不斷出現,越來越看不出區別了。顛覆自己看法的系統也不斷在推出,而且就算沒人推出,我們自己也可以出來。所以這些區分音樂元素的規則,只是耍耍大家用而已。這樣是節拍、那樣是旋律的想法,古典樂裡沒有,是流行樂搞出來的。就是為了配合流行樂的多軌錄音才有這種想法出現。樂團那樣好幾個人一起演奏的行為,是非常機動性的系統。這樣的樂團進了錄音室作多軌錄音,把各個樂手都分開來時,就把他們原有的程序都消滅了。至少我是這樣想的啦。貝司手與鼓手、吉他手、鍵盤手一起演奏時,雖然確實節奏與旋律之間是有區別存在,但由於樂手夥伴間的相互作用,節奏與旋律關係緊密,區分了也沒有意義。如果是我去作搖滾樂團的錄音的話,一定只用 one take 的方式。除此之外的方式都會喪失樂團這樣的機動系統的好處。鼓手與吉他手既然要一起練習曲子的話,兩人必定是不可分離的,失去哪一個都不行。要是讓鼓手對著節拍器演奏,再讓吉他手也這麼作,那根本不能算機動系統,根本是廢物系統了。雖然我的看法可能很奇怪,但對我們做的東西去區分節奏跟旋律實在是滿蠢的,其實全部都是同一個機制的各部分而已,就算是三台電腦同時各跑不同的 patch,也是在同一個機制下。我跟 Rob 在操作電腦也是這樣。要說我負責節拍,Rob 負責其他聲音,那實在太奇怪了。」 0
Autechre 日文訪談中譯(二)
──能否說明一下,你們作出 patch 之後,是如何創作曲子的? 「就讓 patch 去跑,跑的時候即時控制,錄下產生的聲音,而輸出的資訊則保存在其他物件或 patch 裡。這些可能又以其他型態使用,或者切掉不要的部分,或者再加上其他處理。基本上編輯與後製很少,盡可能直接就拿產生的聲音用。一小時份量的聲音可能就作成五分鐘的曲子。『EP7』裡很多是切取自很長的聲音檔。若 patch 跑了大概三分鐘,覺得需要一個結尾的話,就把 patch 調整成與之前相反的狀態來跑,就可以得到對稱的曲子。也可以作出到了某個時間點就開始衰退的 patch。旋律到了某個 key,或節拍到達某個密度,曲子就結束了。在這情形下,曲子會變成三分鐘或七分鐘我們也無法預測。比如說節拍越來越激烈,到了最高潮後就出現不同的聲響。對我們來說,因為作曲牽連到的元素太多,所以到曲子完成前都不知道會變成怎樣的聲響。不過,最近這些控制都越來越得心應手了。」 0
Autechre 日文訪談中譯(一)
Autechre 訪談 出處:Fader 雜誌第四期(1999年11月發行) 翻譯:謝仲其 wolfenstein ──你們製作音樂用的器材是隨時間不斷變化進化的,能否簡單回溯一下其變遷過程? 「我們用過不少機材呢。一開始是 Casio SK-1 與兩台磁帶機,我們把它們都徹底玩透了。當時是用小段的 digital delay 作 loop,後來才開始買鼓機與四軌混音器。鼓機一開始是買606,後來也弄到 R8、Juno、202 等等。從弄到 Ensoniq 的 EPS,才稍微知道採樣器的使用方式,開始作採樣,這是最大的轉機吧。之前雖然有 Casio SK-1,但其實是把採樣器當合成器來用。弄到 Ensoniq EPS,可能是最重要的事件我想。後來又買了 ASR-10,從那之後就不斷透過各種變化尋找新的手法。長越大越明瞭的是,我們在挑選器材上有一段曖昧的分界時期。幾年前還會直說什麼器材好、什麼器材不好,如今則是更開放的狀態。這幾年比較有一點錢,可以試試各種器材,才漸漸知道什麼器材值得一買,什麼器材不值。三年半前有了 Mac,首先會作的就是把大段的聲音檔作剪貼。第一次發現 FFT 時,那真是瘋掉(笑)。還有 AM(振幅調變)、sample cut-up、start point manipulation、granulation(顆粒合成),這些真是太讚了,當初用 ASR-10 深入採樣世界時,就是想弄出這樣的東西。後來發現好幾個顆粒合成的程式,它們也就理所當然成為我們下一步的興趣對象。如今光 FFT 與顆粒合成就有多得嚇人的聲音調變法。我們對各種發展平台都有興趣,不過經濟性來說最有趣的,應屬 Supercollider 了,要小規模作 FFT 最好玩的就屬它了。有 G3 的話可以即時作 FFT,很厲害的。FFT 就是指傅立葉再合成,將聲音檔案以不同的頻率、振幅組成的波段合成出來,而這些波段資訊也可以另作合成。Audioscope 與 Metasynth 也是基礎的 FFT 程式。最近我覺得我們已經到達下一階段的知識了。」 1

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