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	<title>Recorderz &#187; 文章翻譯</title>
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		<title>Autechre 日文訪談 2010</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 15:52:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[中譯 ＞Autechre 日文訪談 2010（謝仲其譯） 原文 ＞ [ototoy] 特集: Autechre ニュー・アルバム『Oversteps』インタビュー Related posts:Autechre 日文訪談中譯（四） ──在這領域裡還有其他你覺得有趣、或者感覺與你們有共通性的人嗎？ 「沒有呢。美國那邊我不知道有誰，但聽說以後會漸漸浮現。美國西岸有一堆拿到電腦學位，而且會作音樂的傢伙，所以這是遲早的事。有沒有有才能的人我不知道，但應該會有人出來不斷突破技術界限吧。因為美國小孩比歐洲小孩更有競爭心，以後一定會變成美式的低俗競爭啦，就是美式追求?更大又更好?的競爭（笑）。不過不知道日本會怎麼樣呢（笑）？噪音界是滿有趣的，不過我沒在聽日本的電腦音樂。竹村在弄的東西好像又有點不一樣。我覺得大概是語言的關係，不然在電腦相關上日本會比美國慢，我覺得滿奇怪的。大概美國有網路這一強項，日本人又不講英文，在了解程式上會有障礙吧。不過我覺得日本人滿適合電腦音樂的，等到日本能夠跟美國競爭時，應該滿有趣吧。日本的程式設計師要是開使用日語來寫程式一定非常有趣。我覺得日本人滿懂電腦的，可以左右腦很協調地操作電腦（笑）。」 ──確實不會英文是個障礙呢。 「日本我覺得是即將爆發的小型電腦文化。我對現在美國的領導局面已經滿厭煩了。二三十年前法國帶起電子音樂的革新，他們至今仍是最尖端的，而且不論在技術或音樂方面都留下了優秀的作品，而美國人現在在搞的都是騙小孩的東西。美國人大概就 John Cage 到了頂點了。美國人的學院音樂一點都不 soulful，我覺得日本的學院音樂比較可以聽到 soulful 的東西。雖然大家都很推崇... Autechre 日文訪談中譯（二） ──能否說明一下，你們作出 patch 之後，是如何創作曲子的？ 「就讓 patch 去跑，跑的時候即時控制，錄下產生的聲音，而輸出的資訊則保存在其他物件或 patch 裡。這些可能又以其他型態使用，或者切掉不要的部分，或者再加上其他處理。基本上編輯與後製很少，盡可能直接就拿產生的聲音用。一小時份量的聲音可能就作成五分鐘的曲子。『EP7』裡很多是切取自很長的聲音檔。若 patch 跑了大概三分鐘，覺得需要一個結尾的話，就把... Autechre 日文訪談中譯（一） Autechre 訪談 出處：Fader 雜誌第四期（1999年11月發行） 翻譯：謝仲其 wolfenstein ──你們製作音樂用的器材是隨時間不斷變化進化的，能否簡單回溯一下其變遷過程？ 「我們用過不少機材呢。一開始是 Casio SK-1...


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<li><a href='http://blog.recorderz.org/2005/07/autechre-%e6%97%a5%e6%96%87%e8%a8%aa%e8%ab%87%e4%b8%ad%e8%ad%af%ef%bc%88%e4%ba%8c%ef%bc%89/' rel='bookmark' title='Autechre 日文訪談中譯（二）'>Autechre 日文訪談中譯（二）</a> <small>──能否說明一下，你們作出 patch 之後，是如何創作曲子的？ 「就讓 patch 去跑，跑的時候即時控制，錄下產生的聲音，而輸出的資訊則保存在其他物件或 patch 裡。這些可能又以其他型態使用，或者切掉不要的部分，或者再加上其他處理。基本上編輯與後製很少，盡可能直接就拿產生的聲音用。一小時份量的聲音可能就作成五分鐘的曲子。『EP7』裡很多是切取自很長的聲音檔。若 patch 跑了大概三分鐘，覺得需要一個結尾的話，就把...</small></li>
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		<title>李岳凌(Rio)法國演出Review &#8211; update</title>
		<link>http://blog.recorderz.org/2007/07/%e6%9d%8e%e5%b2%b3%e5%87%8crio%e6%b3%95%e5%9c%8b%e6%bc%94%e5%87%bareview/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Jul 2007 16:00:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[新增日人磯端伸一評論: 上個月我到法國巡迴演出，在巴黎的某 live house 正好碰上一場由某日本女性所籌畫的亞洲實驗音樂家演奏會。我因為感興趣而與朋友一同前往觀賞，在三位（組）演出者中，台灣年輕 laptop 演奏者 YEHLIN LEE 的音樂非常棒、令人印象深刻，在此特別介紹。 音樂的開場，是以節慶煙火（爆竹？）般的（應該是）採樣所做的轟音拼貼，你的耳朵首先被其真實的音質與立體感所吸引。之後音樂變成我喜愛的引發視覺形象的抽象聲響，整個作品彷彿分成好幾個樂章，與一般的電腦音樂相異，其聲響不用說，就是以「音樂」來說，也可以感受到他嘗試過非常深遠的考察才創造出來的個性（形式）。與平常西洋音樂手法的構造與處理法有點不同，解構旋律的方式、使用、重疊音色的方式與強弱的分配等，我認為可算是將機械科技與人類藝術感性完美結合的作品。雖不能算是種「嶄新」的感動，但很久沒有這樣印象深刻的正統派電子音樂（笑）了。 他後來寄給我的信件如下： About the music, I do think that is the difference of how much &#8216;good music&#8217; you have listened. Luckily, we Taiwanese and Chinese young artists got a superb &#8216;senbai&#8217;, Dajuin Yao. He had been doing a broadcast program (now the programs are all [...]


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<li><a href='http://blog.recorderz.org/2006/03/experimental-intermedia/' rel='bookmark' title='Experimental Intermedia'>Experimental Intermedia</a> <small>Experimental Intermedia是老前輩Phill Niblock主持的藝術表演空間，也是最新一期WIRE的專訪人物。最近人在紐約，有幸參與老前輩主辦的演出活動。已古稀之年的他，從外表看來大概只有六十出頭，精神抖擻且和藹可親。咱閒聊到午夜，Phill 本應去TONIC看另一位好朋友的演出，但因我在紐約停留時間短暫，便對我說；“只要你有時間留下，我就有時間陪你聊。“身為一代大師但卻毫無架子，真令我受寵若驚。 演出場地約可容納50-60人左右，氣氛極佳，隔音不好為唯一美中不足之處。最後兩場演出，Ulrich Maiss and Butch Rovan因故無法演出，所以只放他們的DVD作品，聲音作品還挺吸引人，但是影像方面無特出處。而Kasper演出就如Rio所描述的無趣，不只是我，Phill也偷偷說他也睡著了。好笑的是一堆睡著的在結束後依舊大呼叫好。 另,...</small></li>
<li><a href='http://blog.recorderz.org/2005/03/festival-multiplace-%e9%87%8c%e7%b4%84-live-%e6%b3%a2%e8%98%ad/' rel='bookmark' title='FESTIVAL MULTIPLACE // 里約 Live @ 波蘭'>FESTIVAL MULTIPLACE // 里約 Live @ 波蘭</a> <small>里約(rio)受邀表演 @ 波蘭實驗電子活動 AUDIO TONG EVENT 活動資訊如下&gt;&gt; 日期: 四月七日 二零零五...</small></li>
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		<title>[Fun Read] 我恨搖滾樂! 虐待護士Junky訪談</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Sep 2006 10:11:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[雜項]]></category>
		<category><![CDATA[報導]]></category>
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		<description><![CDATA[Junky = J Interviewd by Goh Lee Kwang 1.你怎麼開始接觸到實驗噪音的? J:Hijokaidan (非常階段)。 2.是什麼讓你喜歡實驗噪音? J:自由度高，我恨搖滾樂! 3.你會注意些什麼東西? J:我什麼都不注意! 4.你怎麼判斷一件作品是好還是壞? J:讓我感覺更多自由與困惑。 5.旋律對流行樂是非常重要的，那什麼是對噪音最重要的呢? J:我恨旋律和節奏，當你在搞或聽噪音時，最重要的就是要感受到自由。 6.我知道Mogwai(魔怪)和John Cage(約翰.凱基)有著非常大的不同，但他們似乎也有些關連. 所以你對現今頗流行的後搖滾(Mogwai and Explosions in the Sky) 和他們對實驗噪音音樂的貢獻覺得是好還是壞呢? j:抱歉，我恨搖滾樂團! 7.有哪些噪音藝術家是剛開始聽噪音的聽眾必須聽的? J:沒有什麼必須，噪音是這世界最終真實的聲音，我愛噪音! 原文在此 >> Related posts:顏峻談拿破崙 文: 顏峻 *原文刊載於最新一期男人幫，本文經過顏峻本人同意轉載。 2個月前從Wolfenstein手裡得到這張《拿破崙的恍惚》。 說是張，也不大對，好象量詞在這種情況下不夠用似的。 它是一張電腦音樂CD，作者是台北的Wolfenstein；最後一曲是男聲朗誦。古怪的男聲，是小說《拿破崙的恍惚》的作者夕月，以主角烏埃埃熊熊先生的身份。包裝設計很講究，又有操心和分工，有油畫和插畫，有3疊折成方形的紙，印著小說全文。整體概念，不可以說是小說配樂，或者插畫、設計服務於音樂。所以說是概念出版物。當然這概念的出發點不是概念搖滾，不是總體藝術，不是精英設計，而是“夜貓館咖啡屋”和Recorderz唱片合作出品 (註1.)，一群年輕人的玩與樂。 這小說不是“純文學”，而是空想小說。既然是空想，歸類模糊，不好描述，遂摘錄一段： “在撒哈拉沙漠紮營的時候，聽見了打水漂的聲音。 烏埃埃熊熊先生從帳棚擠出來，發現四面八方汪洋無際，自己聽見的是一顆顆落水的星星。抬頭四顧，天頂簌簌滴落晶亮的光。... 伊東篤宏訪談　　──向著聲與光的臨界點，增幅！ 伊東篤宏Atsuhiro Ito 1965 年神奈川縣生。多摩美術大學大學院．美術研究科畢業。在大學學習日本畫之後，開始使用家庭用照明器具製作作品。98年開始作聲響表演，並與許多音響即興派音樂家共同演出。2000起經營藝術空間「OFF SITE」，也經手表演企劃。個展有「ALTERVISION」（東京大學駒場寮，1998）、「slash」（川口現代美術館工作室，1999）、「Audible Vision 1913/2002」（多摩美術大學美術館，2002）等等...... Autechre 日文訪談中譯（三） [...]


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<li><a href='http://blog.recorderz.org/2005/07/autechre-%e6%97%a5%e6%96%87%e8%a8%aa%e8%ab%87%e4%b8%ad%e8%ad%af%ef%bc%88%e4%b8%89%ef%bc%89/' rel='bookmark' title='Autechre 日文訪談中譯（三）'>Autechre 日文訪談中譯（三）</a> <small>──你們作曲時會去區分拍子與上面的東西嗎？還是在一個更整體的音樂架構上去組合聲響的？ 「要看情況，也會有這兩者無法完全區別的情形。有時候旋律會影響音效，有時會影響小鼓的長度。這樣想的話，哪裡是旋律，到哪裡旋律不見了這種界線就漸漸消失了。我們的曲子雖然有音樂的象徵，但恐怕不算純粹的音樂。要區分旋律跟節奏這本身對我來說就很困難了。越深入作業時，越看不出不同之處，所有的音樂元素都一視同仁。節奏、旋律、和聲、編曲，全都一樣。要區別各種元素對我來說太難了。可以將所有側面組合起來的系統不斷出現，越來越看不出區別了。顛覆自己看法的系統也不斷在推出，而且就算沒人推出，我們自己也可以出來。所以這些區分音樂元素的規則，只是耍耍大家用而已。這樣是節拍、那樣是旋律的想法，古典樂裡沒有，是流行樂搞出來的。就是為了配合流行樂的多軌錄音才有這種想法出現。樂團那樣好幾個人一起演奏的行為，是非常機動性的系統。這樣的樂團進了錄音室作多軌錄音，把各個樂手都分開來時，就把他們原有的程序都消滅了。至少我是這樣想的啦。貝司手與鼓手、吉他手、鍵盤手一起演奏時，雖然確實節奏與旋律之間是有區別存在，但由於樂手夥伴間的相互作用，節奏與旋律關係緊密，區分了也沒有意義。如果是我去作搖滾樂團的錄音的話，一定只用 one take 的方式。除此之外的方式都會喪失樂團這樣的機動系統的好處。鼓手與吉他手既然要一起練習曲子的話，兩人必定是不可分離的，失去哪一個都不行。要是讓鼓手對著節拍器演奏，再讓吉他手也這麼作，那根本不能算機動系統，根本是廢物系統了。雖然我的看法可能很奇怪，但對我們做的東西去區分節奏跟旋律實在是滿蠢的，其實全部都是同一個機制的各部分而已，就算是三台電腦同時各跑不同的 patch，也是在同一個機制下。我跟 Rob 在操作電腦也是這樣。要說我負責節拍，Rob 負責其他聲音，那實在太奇怪了。」 ──請談談你正在注意的、或者你覺得劃時代的軟體。...</small></li>
</ol>]]></description>
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		<title>[後記] More Reviews for 交流電 @ Boven B1</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Sep 2006 16:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[演出活動]]></category>

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		<description><![CDATA[以下為更多其他的聽眾評論 連結: Nihilist 小紅帽 無邪 法國實驗音樂雜誌[Octopus]記者 BiBi Recorderz Gig @ Boven (中譯) 這是我在台灣聽到的第一個表演。我兩天前才剛到台灣，剛好得知有個專門在報導有關亞洲實驗音樂的網站 &#8220;全球噪音在線（Global Noise Online）&#8220;，才會知道這場演出的。表演時間是8:00PM，我準備九點才到&#8230;不幸的， 這理的演出習慣和巴黎大不相同，我到了才知道我已經錯過了 Lawrence English開場的個人演出。這是我來到台灣學到的第一件事: 這裡的表演會準時開始。 Wolfenstein 當我下樓要找個空位坐下時，這裡有著種宗教式的寧靜，聽眾都專心的聆聽著Wolfenstein的音樂。他的音樂剛開始時非常難懂: 低俗的電子琴聲組成奇怪的旋律，摻雜著聽起來好像有點猶豫不決的正規節拍，卻又不太像，或許是故意混淆聽者的手法。結果我發現我跟著節奏點起頭來，因為我已經不自覺跟上他的節奏了 但我停了下來，因為我突然間跟不上了。 Wolfenstein的演出並沒有搭配任何的視覺部份。我覺得最好的聆聽方法就是閉上眼睛讓自己沈浸在音樂之中。我記不起整場演出的細節，但整個聆聽完的感覺是種強烈的混亂困惑。我並不是指技術上的混亂(Wolf的控制是完美的)，而是各種不同元素的運用與結合給聽者的一種困惑。演出的尾段是我印象最深刻的一段。Wolf採用了各式中國弦樂器及打擊樂器的採樣造成嘉年華會般的感覺。就好像一堆煙火鞭炮在你身邊炸開，你根本不知道是該喜歡還是討厭，但這一點也不重要，因為整個音樂是在太強了，而就在最後的10秒突然的亂入一段&#8221;勝利的號角(?)&#8221;採樣當做結束。哇~ 太驚人了，我得抽根煙休息一下。 蔡欣圜 當我休息回來後，我又學到了一件事: 這裡沒有中場休息&#8230; 所以我又錯過一小段表演了。 這次的表演者是蔡欣圜，24歲，就讀於台北藝術大學研究所的學生。據Recorderz的負責人立威說，她是台灣實驗音樂界非常有潛力的新人。我相信他說的，因為這位噪音少女的演出真是令人印象深刻。我回座時正是段噪音，但並不過於大聲刺耳。 猜想應是喇叭力量不夠，如果夠的話，應該會被那巨大如噴射機引擎般的狂暴聲響給震飛。慢慢的這段噪音聲響漸漸的靜了下來，但仍然非常緊湊，參雜著如鳥叫般的嘶嘶聲。整件作品聽起來非常的協調，她把極端的噪音與沈穩的聲響結合成強力並帶著莊嚴氣氛的作品。所有聲音的結合像是噪音與極簡樂派的一體兩面(這也是我所認為的) 蔡欣圜的音樂運用了很多左右聲道的變換，但是我坐的離其中一支喇叭很近，沒辦法的完整聽到她的整個演出聲場。表演結束後，我發現蔡欣圜使用她自製的紅外線手套，配合她所寫的Max/MSP patch來控制，但從我的位置根本就看不到這些東西。因為這些原因，讓我更迫不及待的想聽到她的下次演出。 DJ Dee &#038; Lawrence English 關於香港的DJ Dee 和 Lawrence English（Room40的負責人）的演出，我記不得太多，所以講的簡短些。原因一，我還在時差。原因二，我糊塗的掉進了&#8221;影像陷阱&#8221;。整個演出， 我發現我一直在注視著電視上那些半抽象有如水彩的視覺特效，反而沒有專心的聆聽聲音的本身。這真的很可惜，因為後來我再看他們的影像片段，讓我回想起了些精彩的片段。你們可以自己去看這些影片再來評斷。我還是大概的講一下他們的演出。第一段是DJ Dee的個人演出，他的演出屬於Christian Marclay，大友良英和DJ Spooky派的， 試著用唱盤創作出更多聲音的可能性。他的音樂包括了環境聲響(Ambient)到噪音派(bruiste)。而他在Boven的演出就是如此的橫跨了這兩種聲音形態，一如蔡欣圜橫跨了噪音與極簡。在Wolf的部落格上你可以看到一段影片，有如鐘聲的聲響帶著聽眾進入冥想的狀態。Lawrence帶來些抽象聲響與冷調旋律。他在台上的強而有力的肢體動作正好和他的沈靜的音樂相反，他的極簡風格正好與DJ Dee的狂亂聲響完美結合，帶點詩意，為今晚的精彩表演寫下句點。 如果你懂中文，可以到recorderz的部落格讀更多此次表演藝術家的資料，或是我非常推薦的&#8221;全球噪音在線&#8221;。 原文在此 >> Related posts:[後記] [...]


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<li><a href='http://blog.recorderz.org/2006/11/%e5%85%ac%e9%96%8b%e4%bf%a1-%e5%8f%b0%e5%8c%97%e6%95%b8%e4%bd%8d%e8%97%9d%e8%a1%93%e7%8d%8e/' rel='bookmark' title='對台北數位藝術獎的公開抗議'>對台北數位藝術獎的公開抗議</a> <small>關於台北數位藝術奬一事，似乎有些人仍搞不清楚我的立場和不滿原因。我在此一併說明清楚，也當做給主辦單位的公開信。 當初聽到這獎項時我挺高興的，心裡想，又多了一個推廣聲音藝術的機會。尤其是近半年來有越來越多年輕創作者的加入，有這能讓在地創作者得到實質回饋肯定的大獎，實在可貴。 但審核公佈後，四個獎項裡兩項從缺，聲音藝術是其一。從缺原因，沒說明，審核標準，不清楚，評審是誰，不知道。 老實說，不管是國內外的比賽展覽，我通常不會去關心最後該是誰得獎，誰會落選。但像這樣首獎從缺，換句話說，評審認為所有作品都過爛，分不出高下。如果主辦單位真覺得作品都很爛，那又有何必要展出？多麼可笑？這被提名的，該當做榮耀還是屈辱？ 我的重點是：“無論首獎給了誰，都比不給任何人來得強！“ 另一方面，在開幕表演時，主辦單位準備讓評審及現場觀眾鼓掌投票合計決定首獎。但，在台灣有多少觀眾能準確評斷聲音藝術作品？就算是國際影展，評審團大獎也是與觀眾票選獎有所區隔，否則要專業評審幹什麼？誰能逗得觀眾笑呵呵，誰得獎，那辦個電玩展不就好了？能夠這樣不尊重藝術家嗎？ 這封信要抗議的是整個活動的制度策略，不是針對任何人或任何團體。 聲音藝術環境在台灣之艱鉅，我想在地實驗的福瑞兄比我更了解，順便在此也謝謝他與在地實驗長年來的努力。 江立威 二零零六年...</small></li>
<li><a href='http://blog.recorderz.org/2006/08/826-%e3%80%8anapoleon%e2%80%99s-kef-%e6%8b%bf%e7%a0%b4%e5%b4%99%e7%9a%84%e6%81%8d%e6%83%9a%e3%80%8b%e7%99%bc%e8%a1%a8%e6%bc%94%e5%87%ba/' rel='bookmark' title='8/26 《Napoleon’s Kef 拿破崙的恍惚》發表演出'>8/26 《Napoleon’s Kef 拿破崙的恍惚》發表演出</a> <small>謝仲其 Wolfenstein 《Napoleon’s Kef 拿破崙的恍惚》發表演出 其他表演者： 蔡欣圜 Lawrence English 李勁松...</small></li>
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		<title>Christian Zanési 自我介紹與表演音檔</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Feb 2006 22:33:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rio</dc:creator>
				<category><![CDATA[雜項]]></category>
		<category><![CDATA[報導]]></category>
		<category><![CDATA[文章翻譯]]></category>
		<category><![CDATA[Christian Zanési]]></category>
		<category><![CDATA[GRM]]></category>
		<category><![CDATA[wolfenstein]]></category>

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		<description><![CDATA[如果沒有足夠的距離，要評論自己費力完成的作品是相當困難的。但我還能說的是，我的感覺把我更推向使用電子聲音，但不是那種甜美 ，纖細，和諧的聲音&#8230;.相反地，我希望找的是更硬的，就像是&#8230;.接近於&#8230;某種警報的聲音。我覺得這種聲音非常現代。但出乎意料外的，為了要創造出這種聲音，我回頭求助於非常古早的電子合成器。在GRM地窖裡，有個在50年代末，60年代初，由Françis Copini(?)所做的合成器。Jack Darnis(?)當初與他合作，所以很了解這機器。我們把它從地下室弄出來，看它是不是還堪用，最後終於用台超過五十年的老合成器，找到我要的聲音。 經過多年的體會，雖然時間還不夠，但我有大量的聲音素材，我喜歡的聲音，這些年來我設計創造的聲音&#8230;.我回到某幾種特別的聲音上，尤其是火車的聲音，與這現代感..具有代表性的聲音結合起來，最後創造出這兩宇宙的混合，生出一種張力，（也許，我希望是），也許能有股特殊的魅力。 標題很簡單，2006，因為從八月開始，我一直在想要用什麼標題來代表這作品，當我快完成時，也差不多到新年了，所以用這簡單的標題2006也不錯，來註記這作品完成的時間。 ￼ －－出自 GRM Web Radio 的 Akousma 音樂會節目。節目也播放了 Zanési 介紹的新作 “2006“ 。 Related posts:Autechre 日文訪談中譯（一） Autechre 訪談 出處：Fader 雜誌第四期（1999年11月發行） 翻譯：謝仲其 wolfenstein ──你們製作音樂用的器材是隨時間不斷變化進化的，能否簡單回溯一下其變遷過程？ 「我們用過不少機材呢。一開始是 Casio SK-1... Autechre 日文訪談中譯（三） ──你們作曲時會去區分拍子與上面的東西嗎？還是在一個更整體的音樂架構上去組合聲響的？ 「要看情況，也會有這兩者無法完全區別的情形。有時候旋律會影響音效，有時會影響小鼓的長度。這樣想的話，哪裡是旋律，到哪裡旋律不見了這種界線就漸漸消失了。我們的曲子雖然有音樂的象徵，但恐怕不算純粹的音樂。要區分旋律跟節奏這本身對我來說就很困難了。越深入作業時，越看不出不同之處，所有的音樂元素都一視同仁。節奏、旋律、和聲、編曲，全都一樣。要區別各種元素對我來說太難了。可以將所有側面組合起來的系統不斷出現，越來越看不出區別了。顛覆自己看法的系統也不斷在推出，而且就算沒人推出，我們自己也可以出來。所以這些區分音樂元素的規則，只是耍耍大家用而已。這樣是節拍、那樣是旋律的想法，古典樂裡沒有，是流行樂搞出來的。就是為了配合流行樂的多軌錄音才有這種想法出現。樂團那樣好幾個人一起演奏的行為，是非常機動性的系統。這樣的樂團進了錄音室作多軌錄音，把各個樂手都分開來時，就把他們原有的程序都消滅了。至少我是這樣想的啦。貝司手與鼓手、吉他手、鍵盤手一起演奏時，雖然確實節奏與旋律之間是有區別存在，但由於樂手夥伴間的相互作用，節奏與旋律關係緊密，區分了也沒有意義。如果是我去作搖滾樂團的錄音的話，一定只用 one take 的方式。除此之外的方式都會喪失樂團這樣的機動系統的好處。鼓手與吉他手既然要一起練習曲子的話，兩人必定是不可分離的，失去哪一個都不行。要是讓鼓手對著節拍器演奏，再讓吉他手也這麼作，那根本不能算機動系統，根本是廢物系統了。雖然我的看法可能很奇怪，但對我們做的東西去區分節奏跟旋律實在是滿蠢的，其實全部都是同一個機制的各部分而已，就算是三台電腦同時各跑不同的 patch，也是在同一個機制下。我跟 Rob 在操作電腦也是這樣。要說我負責節拍，Rob 負責其他聲音，那實在太奇怪了。」 ──請談談你正在注意的、或者你覺得劃時代的軟體。... 伊東篤宏訪談　　──向著聲與光的臨界點，增幅！ 伊東篤宏Atsuhiro Ito 1965 年神奈川縣生。多摩美術大學大學院．美術研究科畢業。在大學學習日本畫之後，開始使用家庭用照明器具製作作品。98年開始作聲響表演，並與許多音響即興派音樂家共同演出。2000起經營藝術空間「OFF SITE」，也經手表演企劃。個展有「ALTERVISION」（東京大學駒場寮，1998）、「slash」（川口現代美術館工作室，1999）、「Audible Vision 1913/2002」（多摩美術大學美術館，2002）等等......


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		<title>Autechre 日文訪談中譯（四）</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Aug 2005 19:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wolfenstein</dc:creator>
				<category><![CDATA[報導]]></category>
		<category><![CDATA[文章翻譯]]></category>
		<category><![CDATA[autechre]]></category>
		<category><![CDATA[interview]]></category>
		<category><![CDATA[translation]]></category>
		<category><![CDATA[wolfenstein]]></category>

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		<description><![CDATA[──在這領域裡還有其他你覺得有趣、或者感覺與你們有共通性的人嗎？ 「沒有呢。美國那邊我不知道有誰，但聽說以後會漸漸浮現。美國西岸有一堆拿到電腦學位，而且會作音樂的傢伙，所以這是遲早的事。有沒有有才能的人我不知道，但應該會有人出來不斷突破技術界限吧。因為美國小孩比歐洲小孩更有競爭心，以後一定會變成美式的低俗競爭啦，就是美式追求?更大又更好?的競爭（笑）。不過不知道日本會怎麼樣呢（笑）？噪音界是滿有趣的，不過我沒在聽日本的電腦音樂。竹村在弄的東西好像又有點不一樣。我覺得大概是語言的關係，不然在電腦相關上日本會比美國慢，我覺得滿奇怪的。大概美國有網路這一強項，日本人又不講英文，在了解程式上會有障礙吧。不過我覺得日本人滿適合電腦音樂的，等到日本能夠跟美國競爭時，應該滿有趣吧。日本的程式設計師要是開使用日語來寫程式一定非常有趣。我覺得日本人滿懂電腦的，可以左右腦很協調地操作電腦（笑）。」 ──確實不會英文是個障礙呢。 「日本我覺得是即將爆發的小型電腦文化。我對現在美國的領導局面已經滿厭煩了。二三十年前法國帶起電子音樂的革新，他們至今仍是最尖端的，而且不論在技術或音樂方面都留下了優秀的作品，而美國人現在在搞的都是騙小孩的東西。美國人大概就 John Cage 到了頂點了。美國人的學院音樂一點都不 soulful，我覺得日本的學院音樂比較可以聽到 soulful 的東西。雖然大家都很推崇 Kraftwerk，但其實 YMO 也是趕上時代尖端的。而且當時日本不斷出產很多很有價值的合成器。雖然美國有像 moog 這樣優秀的類比合成器，但日本是將嶄新的技術革命引進合成器。不過目前還是法國與美國在領導，果然語言還是一個障礙呀。我還滿想與日本小孩實際見面的。我覺得日本這國家的教育與經濟的長處都是在科技上，以國家傾向來說，可以創造出很棒的電腦音樂才對。總有一天會爆發吧（笑）。」 ──GESCOM 今後有活動預定嗎？你們是怎麼決定與 Autechre 的差別呢？ 「之後會有動作，但要幹嘛還不確定，大概再發張 MD 吧。因為第一張 MD 跟 Autechre 的聲響完全不一樣。不過說實話是還沒預定計畫啦。GESCOM 不只是我與 Rob，其他人也會參加，像第一張 MD 就有 Russell Haswell 參加。這幾年跟許多朋友一起搞 GESCOM，其實是為了出東西不要太張揚而搞的。另外就是曼徹斯特有很多朋友想作音樂但沒器材，這也是一個能與他們一同作曲的藉口啦。這樣說來，GESCOM 算是一個群體名稱。基本上我們兩個跟不是朋友的人沒辦法作音樂，就算對方是優秀的樂手也不行。因為我們沒有音樂知識，跟不懂音樂知識的人反而比較好。」 ──像 Funkst?rung 或 Push Button Objects 這些團體，不時會有人說他們是 Autechre-follow，你們跟他們有來往嗎？ 「Funkst?rung 已經沒來往了，PBO 還有。以前我們跟 Funkst?rung 算朋友，不過維持不久就是（笑）。我滿想看他們做點更像他們自己的東西呀，他們還沒有什麼完全獨門的聲音吶。我實在不太想談 Funkst?rung，要用我的 digital delay 的話，馬上就可以作出他們的曲子來（笑）。」 ──你們的樂風在歐美會用 IDM（Intelligent Dance [...]


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<li><a href='http://blog.recorderz.org/2005/07/autechre-%e6%97%a5%e6%96%87%e8%a8%aa%e8%ab%87%e4%b8%ad%e8%ad%af%ef%bc%88%e4%b8%80%ef%bc%89/' rel='bookmark' title='Autechre 日文訪談中譯（一）'>Autechre 日文訪談中譯（一）</a> <small>Autechre 訪談 出處：Fader 雜誌第四期（1999年11月發行） 翻譯：謝仲其 wolfenstein ──你們製作音樂用的器材是隨時間不斷變化進化的，能否簡單回溯一下其變遷過程？ 「我們用過不少機材呢。一開始是 Casio SK-1...</small></li>
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		<title>Autechre 日文訪談中譯（三）</title>
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		<pubDate>Sun, 31 Jul 2005 19:00:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wolfenstein</dc:creator>
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		<description><![CDATA[──你們作曲時會去區分拍子與上面的東西嗎？還是在一個更整體的音樂架構上去組合聲響的？ 「要看情況，也會有這兩者無法完全區別的情形。有時候旋律會影響音效，有時會影響小鼓的長度。這樣想的話，哪裡是旋律，到哪裡旋律不見了這種界線就漸漸消失了。我們的曲子雖然有音樂的象徵，但恐怕不算純粹的音樂。要區分旋律跟節奏這本身對我來說就很困難了。越深入作業時，越看不出不同之處，所有的音樂元素都一視同仁。節奏、旋律、和聲、編曲，全都一樣。要區別各種元素對我來說太難了。可以將所有側面組合起來的系統不斷出現，越來越看不出區別了。顛覆自己看法的系統也不斷在推出，而且就算沒人推出，我們自己也可以出來。所以這些區分音樂元素的規則，只是耍耍大家用而已。這樣是節拍、那樣是旋律的想法，古典樂裡沒有，是流行樂搞出來的。就是為了配合流行樂的多軌錄音才有這種想法出現。樂團那樣好幾個人一起演奏的行為，是非常機動性的系統。這樣的樂團進了錄音室作多軌錄音，把各個樂手都分開來時，就把他們原有的程序都消滅了。至少我是這樣想的啦。貝司手與鼓手、吉他手、鍵盤手一起演奏時，雖然確實節奏與旋律之間是有區別存在，但由於樂手夥伴間的相互作用，節奏與旋律關係緊密，區分了也沒有意義。如果是我去作搖滾樂團的錄音的話，一定只用 one take 的方式。除此之外的方式都會喪失樂團這樣的機動系統的好處。鼓手與吉他手既然要一起練習曲子的話，兩人必定是不可分離的，失去哪一個都不行。要是讓鼓手對著節拍器演奏，再讓吉他手也這麼作，那根本不能算機動系統，根本是廢物系統了。雖然我的看法可能很奇怪，但對我們做的東西去區分節奏跟旋律實在是滿蠢的，其實全部都是同一個機制的各部分而已，就算是三台電腦同時各跑不同的 patch，也是在同一個機制下。我跟 Rob 在操作電腦也是這樣。要說我負責節拍，Rob 負責其他聲音，那實在太奇怪了。」 ──請談談你正在注意的、或者你覺得劃時代的軟體。 「各種軟體都有不同的目的，都是從不同的角度去製作的。雖然我會想說我做的 patch 比其他人的好，但那也是對我來說比較好，對別人說不定就沒有用了。我不知道哪個軟體算最有趣。Symbolic Composer 可以讓是樂手或非樂手的人都能學習作曲的方法。Supercollider 雖然大家都說好，但也算不上第一，還有很多改良的餘地。不過我聽說會推出更簡單易懂的版本啦。我說不出最喜歡的平台耶。不過，最近看到最有趣的應該是 Symbolic Composer 吧，但那可能是因為我沒有音樂知識的關係，樂手的話說不定反而會討厭它（笑）。我在想說未來一年都別再上網，只收收 E-mail 就好。因為我們實在擁有太多程式，已經不再需要新的了。不過兩個月以後出了新版本的話，一定又會想要了。這樣時時都要在意有沒有新版本推出的狀態我覺得很不好。軟體的數量實在太多了，誰都沒有時間把他們完全都用過。實際在錄音時，還是用那些個完全熟悉的軟體。不這樣的話選項實在太多，會迷路的。嚴選最低限的必需品非常重要，將使用的軟體完全理解也很重要。我們一段時間內用的軟體大概六到七個左右吧。」 ──你們與 Farmers Manual 好像交情不錯？ 「Pita 我們好幾年前就認識了，我們到奧地利表演時他們跑來看，在那認識 Ost（Oswald Berthold）的。這幾年間雖然也有和其他成員見過面，但還是與 Ost 交情最好。」 ──你們會互相給予或交換 patch 嗎？ 「這絕對不會。雖然會交換一下點子就是，我們還滿常聊的。他們不需要我們的 patch，我們也不需要他們的，我們只是對彼此作的事都很尊敬。Ost 有他自己世界的內面，我們進入他的世界，但並不打算要利用什麼。當然用了他也不會在意就是啦。要是要跟他合作的話，應該會作比一般交換 patch 更實驗性的互換吧。我跟 Ost 聊過，將 patch 或程式像生物一樣養起來的計畫。可惜我們與 Farmers 聊的，都是只有幾年前可能實現的計畫，現在也變得不刺激了。當然未來還是有可能一起幹些什麼吧。我們想說能不能把系統連結起來，一面通訊一面作出聲音來。目前我最有興趣的點子是養育程式。理論上，將數學式當作規則條目，與其他人的數學式結合，再應用遺傳方程式的話，是可以作出程式的小孩的。既然影像可以做到這點，音樂應該也可以做到。我跟他最近就在談這個。這領域跟十年前比起來，已經可以激發出更多想像。你跟美國小孩聊這個，會有大票的人對這有興趣，也有很多人會寫程式。說實話，以後美國一定會有大量的電腦音樂如洪水般湧出。美國小孩跟英國人不一樣，非得證明個什麼不可。奧地利那幫人則什麼都不用證明，只是搞怪而已（笑）。法國佬也是最尖端的。奧地利那票人已經有點龐克味道了。像 Farmers 或 Fennesz 這些具有亮眼作風的傢伙，我認為他們是很聰明的。」 ──Farmers 還有 Mego 這些人，都已經完全只用 Powerbook了呢。 「他們進入系統裡面，讓大家都有潛入的機會。我覺得 [...]


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		<title>Autechre 日文訪談中譯（二）</title>
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		<pubDate>Sun, 24 Jul 2005 19:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wolfenstein</dc:creator>
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		<description><![CDATA[──能否說明一下，你們作出 patch 之後，是如何創作曲子的？ 「就讓 patch 去跑，跑的時候即時控制，錄下產生的聲音，而輸出的資訊則保存在其他物件或 patch 裡。這些可能又以其他型態使用，或者切掉不要的部分，或者再加上其他處理。基本上編輯與後製很少，盡可能直接就拿產生的聲音用。一小時份量的聲音可能就作成五分鐘的曲子。『EP7』裡很多是切取自很長的聲音檔。若 patch 跑了大概三分鐘，覺得需要一個結尾的話，就把 patch 調整成與之前相反的狀態來跑，就可以得到對稱的曲子。也可以作出到了某個時間點就開始衰退的 patch。旋律到了某個 key，或節拍到達某個密度，曲子就結束了。在這情形下，曲子會變成三分鐘或七分鐘我們也無法預測。比如說節拍越來越激烈，到了最高潮後就出現不同的聲響。對我們來說，因為作曲牽連到的元素太多，所以到曲子完成前都不知道會變成怎樣的聲響。不過，最近這些控制都越來越得心應手了。」 ──你們會覺得不想再用 Cubase 或 Logic 之類的一般編序軟體嗎？ 「沒這回事。什麼東西都不能排除掉，任何程式都有用到的時候。我們在作的事跟雕刻家一樣。雖然也有堅持只用一種工具雕刻、或者只雕一種石頭的雕刻家，但我可不是這種傻蛋（笑）。我不管是新的舊的、好的壞的、或者有瑕疵的程式，通通都會去用。」 ──從你們的聲響中可以聽到 hip-hop 的感覺，你們是否有從 hip-hop 學到什麼？ 「我們一直都很愛聽 hip-hop 呀。雖然我們在作曲上能夠理解那些用方程式創作的曲子，但作為一定形式的音樂則實在喜歡不來。像 Company Flow 或 RZA 這些人，雖然某種程度上已經主流化了，但他們其實顛覆了 hip-hop 這個形式。我覺得他們能在這麼狹窄的規則中作出完全不一樣的東西，讓大家覺得這是 hip-hop，非常厲害。他們的東西跟傳統 hip-hop 的共通元素很少，好像他們在非 hip-hop 領域前兩釐米的地方搞出這些東西，因此還是被當作 hip-hop。我們一直很喜歡這樣的 hip-hop。Public Enemy 的『Yo Bumrush The Show』也是嚇死人，真正地感覺到新鮮。我們從小喜歡聽 hip-hop，是因為 hip-hop 最重視原創性。以前的 hip-hop 唱片全都張張不同風貌，但隨著時間規則就漸漸被限定了。因為大家都照著?hip-hop 就是這樣的東西?的想法去作曲，就將它越來越規定化了。所以 rap 是越來越差勁了，現在 [...]


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		<title>Autechre 日文訪談中譯（一）</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2005 19:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wolfenstein</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Autechre 訪談 出處：Fader 雜誌第四期（1999年11月發行） 翻譯：謝仲其 wolfenstein ──你們製作音樂用的器材是隨時間不斷變化進化的，能否簡單回溯一下其變遷過程？ 「我們用過不少機材呢。一開始是 Casio SK-1 與兩台磁帶機，我們把它們都徹底玩透了。當時是用小段的 digital delay 作 loop，後來才開始買鼓機與四軌混音器。鼓機一開始是買606，後來也弄到 R8、Juno、202 等等。從弄到 Ensoniq 的 EPS，才稍微知道採樣器的使用方式，開始作採樣，這是最大的轉機吧。之前雖然有 Casio SK-1，但其實是把採樣器當合成器來用。弄到 Ensoniq EPS，可能是最重要的事件我想。後來又買了 ASR-10，從那之後就不斷透過各種變化尋找新的手法。長越大越明瞭的是，我們在挑選器材上有一段曖昧的分界時期。幾年前還會直說什麼器材好、什麼器材不好，如今則是更開放的狀態。這幾年比較有一點錢，可以試試各種器材，才漸漸知道什麼器材值得一買，什麼器材不值。三年半前有了 Mac，首先會作的就是把大段的聲音檔作剪貼。第一次發現 FFT 時，那真是瘋掉（笑）。還有 AM（振幅調變）、sample cut-up、start point manipulation、granulation（顆粒合成），這些真是太讚了，當初用 ASR-10 深入採樣世界時，就是想弄出這樣的東西。後來發現好幾個顆粒合成的程式，它們也就理所當然成為我們下一步的興趣對象。如今光 FFT 與顆粒合成就有多得嚇人的聲音調變法。我們對各種發展平台都有興趣，不過經濟性來說最有趣的，應屬 Supercollider 了，要小規模作 FFT 最好玩的就屬它了。有 G3 的話可以即時作 FFT，很厲害的。FFT 就是指傅立葉再合成，將聲音檔案以不同的頻率、振幅組成的波段合成出來，而這些波段資訊也可以另作合成。Audioscope 與 Metasynth 也是基礎的 FFT 程式。最近我覺得我們已經到達下一階段的知識了。」 ──哪張專輯開始用到 Mac？ 「『Tri Repetae』吧。雖然我們巡迴演出時只用 laptop，但在錄音室裡不會排除電腦以外的器材。雖然電腦可以作為其他器材的代用品，但也不能捨棄器材的可能性。我不認為有必要光靠一台電腦造出全部的聲響，至少到目前為止。雖然也是有經過希望這樣搞的時期，但還是覺得能用手碰到的器材比較好。如今的電腦對我們來說，真正必要的只有速度而已。不過，操弄聲音的方式實在有太多太多種，如今我們的目的總而言之就是做別人沒做過的。我很討厭聽誰誰誰的唱片就想到：?這就是今年的程式！?或者?這就是今年的 patch！?我很反對這種追逐流行的態度。」 [...]


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<li><a href='http://blog.recorderz.org/2005/08/autechre-%e6%97%a5%e6%96%87%e8%a8%aa%e8%ab%87%e4%b8%ad%e8%ad%af%ef%bc%88%e5%9b%9b%ef%bc%89/' rel='bookmark' title='Autechre 日文訪談中譯（四）'>Autechre 日文訪談中譯（四）</a> <small>──在這領域裡還有其他你覺得有趣、或者感覺與你們有共通性的人嗎？ 「沒有呢。美國那邊我不知道有誰，但聽說以後會漸漸浮現。美國西岸有一堆拿到電腦學位，而且會作音樂的傢伙，所以這是遲早的事。有沒有有才能的人我不知道，但應該會有人出來不斷突破技術界限吧。因為美國小孩比歐洲小孩更有競爭心，以後一定會變成美式的低俗競爭啦，就是美式追求?更大又更好?的競爭（笑）。不過不知道日本會怎麼樣呢（笑）？噪音界是滿有趣的，不過我沒在聽日本的電腦音樂。竹村在弄的東西好像又有點不一樣。我覺得大概是語言的關係，不然在電腦相關上日本會比美國慢，我覺得滿奇怪的。大概美國有網路這一強項，日本人又不講英文，在了解程式上會有障礙吧。不過我覺得日本人滿適合電腦音樂的，等到日本能夠跟美國競爭時，應該滿有趣吧。日本的程式設計師要是開使用日語來寫程式一定非常有趣。我覺得日本人滿懂電腦的，可以左右腦很協調地操作電腦（笑）。」 ──確實不會英文是個障礙呢。 「日本我覺得是即將爆發的小型電腦文化。我對現在美國的領導局面已經滿厭煩了。二三十年前法國帶起電子音樂的革新，他們至今仍是最尖端的，而且不論在技術或音樂方面都留下了優秀的作品，而美國人現在在搞的都是騙小孩的東西。美國人大概就 John Cage 到了頂點了。美國人的學院音樂一點都不 soulful，我覺得日本的學院音樂比較可以聽到 soulful 的東西。雖然大家都很推崇...</small></li>
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		<title>伊東篤宏訪談　　──向著聲與光的臨界點，增幅！</title>
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		<pubDate>Mon, 10 May 2004 19:00:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wolfenstein</dc:creator>
				<category><![CDATA[報導]]></category>
		<category><![CDATA[文章翻譯]]></category>
		<category><![CDATA[Atsuhiro Ito]]></category>
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		<category><![CDATA[伊東篤宏]]></category>

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		<description><![CDATA[伊東篤宏Atsuhiro Ito
1965 年神奈川縣生。多摩美術大學大學院．美術研究科畢業。在大學學習日本畫之後，開始使用家庭用照明器具製作作品。98年開始作聲響表演，並與許多音響即興派音樂家共同演出。2000起經營藝術空間「OFF SITE」，也經手表演企劃。個展有「ALTERVISION」（東京大學駒場寮，1998）、「slash」（川口現代美術館工作室，1999）、「Audible Vision 1913/2002」（多摩美術大學美術館，2002）等等...


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<li><a href='http://blog.recorderz.org/2005/07/autechre-%e6%97%a5%e6%96%87%e8%a8%aa%e8%ab%87%e4%b8%ad%e8%ad%af%ef%bc%88%e4%b8%89%ef%bc%89/' rel='bookmark' title='Autechre 日文訪談中譯（三）'>Autechre 日文訪談中譯（三）</a> <small>──你們作曲時會去區分拍子與上面的東西嗎？還是在一個更整體的音樂架構上去組合聲響的？ 「要看情況，也會有這兩者無法完全區別的情形。有時候旋律會影響音效，有時會影響小鼓的長度。這樣想的話，哪裡是旋律，到哪裡旋律不見了這種界線就漸漸消失了。我們的曲子雖然有音樂的象徵，但恐怕不算純粹的音樂。要區分旋律跟節奏這本身對我來說就很困難了。越深入作業時，越看不出不同之處，所有的音樂元素都一視同仁。節奏、旋律、和聲、編曲，全都一樣。要區別各種元素對我來說太難了。可以將所有側面組合起來的系統不斷出現，越來越看不出區別了。顛覆自己看法的系統也不斷在推出，而且就算沒人推出，我們自己也可以出來。所以這些區分音樂元素的規則，只是耍耍大家用而已。這樣是節拍、那樣是旋律的想法，古典樂裡沒有，是流行樂搞出來的。就是為了配合流行樂的多軌錄音才有這種想法出現。樂團那樣好幾個人一起演奏的行為，是非常機動性的系統。這樣的樂團進了錄音室作多軌錄音，把各個樂手都分開來時，就把他們原有的程序都消滅了。至少我是這樣想的啦。貝司手與鼓手、吉他手、鍵盤手一起演奏時，雖然確實節奏與旋律之間是有區別存在，但由於樂手夥伴間的相互作用，節奏與旋律關係緊密，區分了也沒有意義。如果是我去作搖滾樂團的錄音的話，一定只用 one take 的方式。除此之外的方式都會喪失樂團這樣的機動系統的好處。鼓手與吉他手既然要一起練習曲子的話，兩人必定是不可分離的，失去哪一個都不行。要是讓鼓手對著節拍器演奏，再讓吉他手也這麼作，那根本不能算機動系統，根本是廢物系統了。雖然我的看法可能很奇怪，但對我們做的東西去區分節奏跟旋律實在是滿蠢的，其實全部都是同一個機制的各部分而已，就算是三台電腦同時各跑不同的 patch，也是在同一個機制下。我跟 Rob 在操作電腦也是這樣。要說我負責節拍，Rob 負責其他聲音，那實在太奇怪了。」 ──請談談你正在注意的、或者你覺得劃時代的軟體。...</small></li>
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